<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Projects | 占俊飞的个人主页</title><link>https://junfei-z.github.io/zh/project/</link><atom:link href="https://junfei-z.github.io/zh/project/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Projects</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>zh-Hans</language><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://junfei-z.github.io/media/icon_hu70bcee51a3cd7a7338014254a2e0c844_1401285_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Projects</title><link>https://junfei-z.github.io/zh/project/</link></image><item><title>每日效率追踪器</title><link>https://junfei-z.github.io/zh/project/4_diary/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://junfei-z.github.io/zh/project/4_diary/</guid><description>&lt;p>一款拥有精美动画界面的个人每日效率与日记追踪工具。功能包括统一工作计时器、任务管理、每日主题编辑，以及沉浸式全屏禅模式——具备随时间变化的场景（日出、白天云朵、日落、星空夜晚）、天体动画和程序化生成的环境音效（雨声、麦田、夏蛙、壁炉）。&lt;/p>
&lt;p>主要功能：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>禅定专注模式&lt;/strong>：全屏沉浸式环境，带有实时时钟和与实际时间同步的自然风景&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>环境音效引擎&lt;/strong>：使用 Web Audio API 程序化生成四种音效，无需外部音频文件&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>任务管理&lt;/strong>：创建、跟踪并专注于单个任务，提供专属专注模式&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>双语支持&lt;/strong>：中英文切换，完整 i18n 支持&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>数据持久化&lt;/strong>：所有数据通过 localStorage 本地保存&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>MPPI with Control Barrier Functions for F1/10：真实世界不确定性下的鲁棒安全控制</title><link>https://junfei-z.github.io/zh/project/1_t5/</link><pubDate>Wed, 07 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://junfei-z.github.io/zh/project/1_t5/</guid><description>&lt;p>本项目在 F1/10 自主赛车平台上实现了 Shield-MPPI，这是一种将 Control Barrier Functions (CBFs) 与 Model Predictive Path Integral (MPPI) 控制相结合的新方法，旨在实现真实世界不确定性条件下的鲁棒安全导航。&lt;/p>
&lt;p>主要贡献包括：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>安全保障&lt;/strong>：通过离散时间 CBFs 确保预定义安全集的前向不变性。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>代价增强与控制滤波&lt;/strong>：在 MPPI 轨迹代价中加入 CBF 惩罚项，并应用基于梯度的滤波方法以保证实时安全性。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>鲁棒性评估&lt;/strong>：在仿真和实际赛车环境中评估了系统在扰动、噪声和模型失配下的表现。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>计算可行性&lt;/strong>：验证了 Shield-MPPI 在资源受限平台上的实时性能。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>该方法在碰撞避免、赛道跟踪和鲁棒性方面较基准 MPPI 有显著提升。&lt;/p></description></item><item><title>基于 Reinforcement Learning 的接触网络随机疫苗分配策略</title><link>https://junfei-z.github.io/zh/project/2_stock/</link><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://junfei-z.github.io/zh/project/2_stock/</guid><description>&lt;p>将确定性最优控制与 Reinforcement Learning 相结合，开发了个体级接触网络上的随机疫苗分配策略，实现了鲁棒的疫情响应建模。&lt;/p>
&lt;h2 id="项目亮点">项目亮点&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>在接触图上使用高维连续时间马尔可夫过程 (CTMP) 对疫情传播进行建模。&lt;/li>
&lt;li>设计了基于 Policy Gradient 的 RL 疫苗接种策略，并以 Mean-Field ODE 解作为热启动。&lt;/li>
&lt;li>在合成和真实世界网络拓扑上评估了策略在死亡率和住院率等指标上的表现。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="工具">工具&lt;/h2>
&lt;p>Python, PyTorch, NetworkX, OpenAI Gym&lt;/p></description></item><item><title>基于混合 CNN 与 Logistic Regression 的音频材质分类</title><link>https://junfei-z.github.io/zh/project/3_internationchess/</link><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://junfei-z.github.io/zh/project/3_internationchess/</guid><description>&lt;p>开发了一种混合模型，用于对七种材质（如桌面、玻璃、黑板）的敲击音频录音进行分类。该模型将基于原始音频的 1D CNN、基于 MFCC 特征的 2D CNN 和 Logistic Regression 组合为集成系统，在评估数据上达到了 94% 的准确率和 0.9426 的加权 F1-score。&lt;/p>
&lt;p>使用智能手机录制了 520 个不同敲击力度的真实样本。应用了降噪和特征提取（MFCC、时域特征、频域特征）。在多种 CNN 组合上进行了评估，展示了深度学习与传统方法的有效融合。提出的改进方向包括 Attention 机制、Mixup 数据增强以及扩展数据采集以提升泛化能力。&lt;/p></description></item></channel></rss>